DMMK live - Marken erfolgreich in digitalen Welten platzieren (2)
The AvaStar – Wochenzeitung für Second Life - Maurizio Barucca, Business Manager, Bild.T-Online.de
- Second Life: Nutzer gestalten die Welt selbst / hohe Produktivität / schnelle Transaktionen / Simulation von komplexen sozialen Handlungen /
- AvaStar: Hybrid-Zeitung (ca. 50% sind nutzergenerierte Inhalte)
Feedback und Erkenntnisse:
>> Bedürfnis nach aktuellen Infos und nach einer Anzeigenplattform
>> Einbindung der Residents als Produzenten
>> Entwicklung von Interaktionsinstrumenten
>> Kommunikation und Interaktion mit den Nutzern auf Augenhöhe
>> Ständige Erreichbarkeit des Redaktionsteams
>> Unterstützung von Mundpropaganda
Probleme:
rechtliche Grauzone / technische Barrieren / Anonymität
Media 1.0 = lean back | Media 2.0 = move forward| Media 3.0 = jump in! - Nils Müller, CEO, TrendONE
- Eröffnet mit einem Video der Gorillaz (komplett virtuelle Band)
- Zitat: „Second Life ist natürlich Bullshit“
Media 1.0:
Das Medium muss nur Aufmerksamkeit erregen (lean back)
Beispiel zu "lean back":CWS-Video
Link: sevenload.com
Media 2.0:
Involvement (Der Consumer wird zum Self-Publisher)
Media 3.0:
Jump in to the next Media-Evolution. Mensch und Medium verschmelzen miteinander. Beispiel: Nintendo Wii
- Second Life: Nutzer gestalten die Welt selbst / hohe Produktivität / schnelle Transaktionen / Simulation von komplexen sozialen Handlungen /
- AvaStar: Hybrid-Zeitung (ca. 50% sind nutzergenerierte Inhalte)
Feedback und Erkenntnisse:
>> Bedürfnis nach aktuellen Infos und nach einer Anzeigenplattform
>> Einbindung der Residents als Produzenten
>> Entwicklung von Interaktionsinstrumenten
>> Kommunikation und Interaktion mit den Nutzern auf Augenhöhe
>> Ständige Erreichbarkeit des Redaktionsteams
>> Unterstützung von Mundpropaganda
Probleme:
rechtliche Grauzone / technische Barrieren / Anonymität
Media 1.0 = lean back | Media 2.0 = move forward| Media 3.0 = jump in! - Nils Müller, CEO, TrendONE
- Eröffnet mit einem Video der Gorillaz (komplett virtuelle Band)
- Zitat: „Second Life ist natürlich Bullshit“
Media 1.0:
Das Medium muss nur Aufmerksamkeit erregen (lean back)
Beispiel zu "lean back":CWS-Video
Link: sevenload.com
Media 2.0:
Involvement (Der Consumer wird zum Self-Publisher)
Media 3.0:
Jump in to the next Media-Evolution. Mensch und Medium verschmelzen miteinander. Beispiel: Nintendo Wii
tulmer - 21. Jun, 17:01



